Home     ใบสมัคร  หลักสูตร/ราคา   ติดเกี่ยวกับเรา      สอบถาม(Webboard)       


 
GMD Training
 สอนง่าย เข้าใจไว ใช้งานได้จริง
  เน้นปฏิบัติ ฝึกจนคล่อง จบแล้วบอกต่อ ไม่จำเป็นต้องมีพืนฐานมาก่อน ลองเรียนดูแล้วจะไม่ผิดหวัง

หลักสูตรคอมฯพื้นฐาน

การใช้ Windows

Microsoft Word

Microsoft Excel

Microsoft PowerPoint

Microsoft Access

คอมพิวเตอร์สำหรับเด็ก(8-12 ปี)

   

หลักสูตรช่างซ่อมคอมฯ

สำหรับผู้ที่ต้องการเป็นช่างซ่อมคอมฯ เพื่อนำไปแก้ปัญหาด้วยตัวเองและนำไปประกอบอาชีพ เนื้อหาเน้นฝึกปฏิบัติจนชำนาญ <::Detail::>


หลักสูตรการออกแบบเว็บเพจ

เรียนรู้หลักการออกแบบ WebSite ด้วยเทคนิคต่างๆ
การใช้ลูกเล่น และการสร้างฐานข้อมูล
การขอพื้นที่ Host <::Detail::>


หลักสูตรการเขียนโปรแกรม

สำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมมีโปรแกรมต่างๆให้เลือกเรียน

ภาษาซี,C++

▪ QBASIC

PASCAL

Delphi

Visual Basic,Visual Basic.NET

▪ C#

ASP.NET

PHP

<::Detail::>


หลักสูตรการสร้างสื่อการสอน CAI

สำหรับผู้ที่ต้องการสร้างสื่อการเรียนการสอน
ด้วยคอมพิวเตอร์ เหมาะกับครูอาจารย์
หลักสูตร AuthorWare7 <::Detail::>


หลักสูตรคอมพิวเตอร์กราฟิค

สำหรับผู้ที่รักงานกราฟฟิค หรือผู้ต้องการนำความรู้ไปพัฒนาเว็บเพื่อให้สวยงามยิ่งๆขึ้น

Photoshop

Illustrator

PageMaker

Flash




Google
GMD TRAINING CENTER

เนื้อหาการสอนภาษาซี

  • บทที่ 1 แนะนำภาษาซี (Introduction to C Language)
    • ประวัติความเป็นมาของภาษาซี
    • ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมภาษาซี
    • โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
    • คอมเมนต์ในภาษาซี
    • กฎการตั้งชื่อ
      • ตัวอย่างการตั้งชื่อที่ถูกต้องและไม่ถูกต้อง
    • ภาษาซีโปรแกรมแรก
    • แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 1
  • บทที่ 2 แนวคิดในการเขียนโปรแกรม (Concept Of Programming)
    • ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม
      • วิเคราะห์ปัญหา (Analysis)
      • วางแผนและออกแบบ (Planing & Design)
      • เขียนโปรแกรม (Coding)
      • ทดสอบโปรแกรม (Testing)
      • จัดทำคู่มือ (Documentation)
    • การเขียนอัลกอริทึมแบบโฟลวชาร์ต
    • แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 2
  • บทที่ 3 ตัวแปรกับชนิดของข้อมูล (Variables and Data Type)
    • ตัวแปร (Variables)
    • ชนิดของข้อมูล (Data Type)
      • ชนิดข้อมูลแบบ void (0 ไบต์)
      • ชนิดข้อมูลแบบตัวอักษร (character) (1 ไบต์)
      • ชนิดข้อมูลแบบเลขจำนวนเต็ม (integer)
      • ชนิดข้อมูลแบบเลขทศนิยม (floating-point)
    • ความสัมพันธ์ระหว่างตัวแปรและชนิดของข้อมูล
    • การกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร
    • ประเภทของตัวแปร
      • ตัวแปรแบบโกลบอล (Global Variable)
      • ตัวแปรแบบโลคอล (Local Variable)
    • รู้จักกับ Storage Class
      • auto
      • extern
      • static
      • register
    • เรื่องราวเกี่ยวกับค่าคงที่
      • Literal constant
      • Defined constant
      • Memory constant
    • แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 3
  • บทที่ 4 โอเปอเรเตอร์และการดำเนินการต่างๆ
    • โอเปอเรเตอร์
    • การดำเนินการทางคณิตศาสตร์
    • ลำดับการทำงานของโอเปอเรเตอร์
      • ตัวอย่างการทำงานของโอเปอเรเตอร์
    • การแปลงชนิดของข้อมูล
      • Implicit Type Conversion
      • Explicit Type Conversion (Casting)
      • ตัวอย่างการทำ explicit type conversion หรือ casting
    • การดำเนินการทางตรรกะ
      • ตัวอย่างการทำงานของโอเปอเรเตอร์ทางตรรกะ
    • การดำเนินการระดับบิต
      • ตัวอย่างการทำงานของโอเปอเรเตอร์ระดับบิต
    • การกำหนดค่าให้ตัวแปร
    • แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 4
  • บทที่ 5 การรับและแสดงผลข้อมูล (Input/Output)
    • การแสดงผลข้อมูล (Output)
      • ตัวอย่างการใช้งานฟังก์ชั่น printf()
    • การรับข้อมูล (Input)
      • ตัวอย่างรูปแบบการใช้งานฟังก์ชั่น scanf()
    • การรับและแสดงผลข้อมูลแบบตัวอักษร
    • ฟังก์ชั่น getch() และ getche()
    • การรับและแสดงผลข้อมูลแบบสตริง
      • ฟังก์ชั่น gets()
      • ฟังก์ชั่น puts()
    • แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 5
  • บทที่ 6 คำสั่งควบคุม
    • คำสั่งเงื่อนไข (Condition Statement)
      • คำสั่งเงื่อนไข if
      • คำสั่งเงื่อนไข if-else
      • การใช้คำสั่ง if ซ้อน if (nested if)
      • คำสั่งเงื่อนไข if-else แบบย่อ
      • คำสั่งเงื่อนไข switch-case
    • คำสั่งทำซ้ำ (Iteration Statement)
      • คำสั่งทำซ้ำ for
      • การใช้คำสั่ง for ซ้อน for (nested for)
      • คำสั่งทำซ้ำ while
      • คำสั่งทำซ้ำ do-while
    • แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 6
  • บทที่ 7 อาร์เรย์ (Array)
    • เกริ่นนำเกี่ยวกับอาร์เรย์
    • อาร์เรย์ 1 มิติ
      • การประกาศตัวแปรอาร์เรย์ 1 มิติขึ้นใช้งาน
      • การกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับอาร์เรย์ 1 มิติ
      • การเข้าถึงข้อมูลในอาร์เรย์ 1 มิติ
      • การแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างกันของอาร์เรย์ 1 มิติ
    • อาร์เรย์ 2 มิติ
      • การประกาศตัวแปรอาร์เรย์ 2 มิติขึ้นใช้งาน
      • การกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับอาร์เรย์ 2 มิติ
    • อาร์เรย์หลายมิติ (Multidimensional Arrays)
    • เพิ่มเติมเกี่ยวกับสตริง
      • ฟังก์ชั่นสำคัญที่ใช้จัดการกับสตริง
    • แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 7
  • บทที่ 8 พอยเตอร์ (Pointers)
    • เกริ่นนำเกี่ยวกับพอยเตอร์
    • การประกาศตัวแปรพอยเตอร์ขึ้นใช้งาน
    • การกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปรพอยเตอร์
    • สัญลักษณ์ที่สำคัญในการทำงานกับพอยเตอร์
    • พอยเตอร์ของพอยเตอร์
    • การประกาศตัวแปรพอยเตอร์ของพอยเตอร์ขึ้นใช้งาน
    • การกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปรพอยเตอร์ของพอยเตอร์
    • การใช้พอยเตอร์จัดการกับอาร์เรย์
    • พอยเตอร์กับการกระทำการทางคณิตศาสตร์
    • อาร์เรย์ของพอยเตอร์ (Array of pointers)
    • พอยเตอร์กับการจัดการหน่วยความจำ
      • ฟังก์ชั่น malloc()
      • ฟังก์ชั่น free()
      • ฟังก์ชั่น calloc()
      • ฟังก์ชั่น realloc()
    • แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 8
  • บทที่ 9 ฟังก์ชั่น (Functions)
    • ฟังก์ชั่นสร้างเอง (User-Defined Functions)
      • โครงสร้างของฟังก์ชั่นสร้างเอง
      • ประเภทของฟังก์ชั่นสร้างเอง
      • ฟังก์ชั่นที่ไม่มีการรับค่าเข้ามาในฟังก์ชั่นและไม่มีการส่งค่ากลับออกไปจากฟังก์ชั่น
      • ฟังก์ชั่นที่มีการรับค่าเข้ามาในฟังก์ชั่นแต่ไม่มีการส่งค่ากลับออกไปจากฟังก์ชั่น
      • ฟังก์ชั่นที่มีการรับค่าเข้ามาในฟังก์ชั่นและมีการส่งค่ากลับออกไปจากฟังก์ชั่น
      • ฟังก์ชั่นที่ไม่มีการรับค่าเข้ามาในฟังก์ชั่นแต่มีการส่งค่ากลับออกไปจากฟังก์ชั่น
    • อาร์เรย์กับฟังก์ชั่นสร้างเอง
    • พอยเตอร์กับฟังก์ชั่นสร้างเอง
    • คอมมานด์ไลน์อาร์กิวเมนต์ (Command-Line Argument)
    • ฟังก์ชั่นมาตรฐานของภาษาซี (Standard Library Functions)
      • ฟังก์ชั่นที่มีการประกาศไว้ในเฮดเดอร์ไฟล์ ctype.h
      • ฟังก์ชั่นที่มีการประกาศไว้ในเฮดเดอร์ไฟล์ math.h
      • ฟังก์ชั่นที่มีการประกาศไว้ในเฮดเดอร์ไฟล์ stdlib.h
      • ฟังก์ชั่นที่มีการประกาศไว้ในเฮดเดอร์ไฟล์ string.h
    • แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 9
  • บทที่ 10 สตรัคเจอร์และยูเนียน (Structure and Union)
    • เกริ่นนำเกี่ยวกับสตรัคเจอร์
    • รูปแบบการประกาศข้อมูลแบบสตรัคเจอร์
    • การประกาศข้อมูลแบบสตรัคเจอร์ด้วยคีย์เวิร์ด typedef
    • การกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับสมาชิกของสตรัคเจอร์
    • การเข้าถึงสมาชิกแต่ละตัวของสตรัคเจอร์
    • การรับและแสดงผลข้อมูลของสมาชิกในสตรัคเจอร์
    • การคัดลอกข้อมูลระหว่างสตรัคเจอร์
    • สตรัคเจอร์ซ้อนสตรัคเจอร์ (Nested Structure)
    • การกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับสมาชิกของสตรัคเจอร์ซ้อนสตรัคเจอร์
    • การเข้าถึงสมาชิกแต่ละตัวของสตรัคเจอร์ที่ซ้อนอยู่ภายในสตรัคเจอร์
    • อาร์เรย์กับสตรัคเจอร์
    • พอยเตอร์กับสตรัคเจอร์
    • ฟังก์ชั่นกับสตรัคเจอร์
      • ฟังก์ชั่นที่มีการรับพารามิเตอร์เป็นสตรัคเจอร์เข้ามาในฟังก์ชั่น
      • ฟังก์ชั่นที่มีการส่งค่าออกจากฟังก์ชั่นในรูปแบบของสตรัคเจอร์
      • ฟังก์ชั่นที่มีการรับค่าเข้าและส่งค่าออกจากฟังก์ชั่นในรูปแบบของสตรัคเจอร์
    • ยูเนียน (Unions)
      • เปรียบเทียบการเก็บข้อมูลแบบยูเนียนกับการเก็บข้อมูลแบบสตรัคเจอร์
      • การเข้าถึงสมาชิกแต่ละตัวของยูเนียน
    • แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 10
  • บทที่ 11 พรีโปรเซสเซอร์ไดเรกทีฟ และมาโคร (Preprocessor Directives & Macro)
    • พรีโปรเซสเซอร์ไดเรกทีฟ (Preprocessor Directives)
    • มาโคร (Macro)
      • มาโครมาตรฐาน (Standard Predefined Macros)
      • มาโครที่ผู้เขียนโปรแกรมกำหนดขึ้นเองโดยใช้ #define
      • เปรียบเทียบมาโครกับฟังก์ชั่น
      • สรุปส่งท้ายมาโคร
    • แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 11
  • บทที่ 12 ไฟล์ (File)


ระยะเวลา 30 ชั่วโมง ค่าลงทะเบียนเรียน 2,500 บาท



ลองมาเรียนกับเราไม่มีคำว่าใช้คอมฯไม่เป็น
ดำเนิการสอนโดย
อ.มนตรี คำสนวน (ครูแดง)

Download ใบสมัคร

ความรู้ออนไลน์


สำหรับนักเรียนของ จีเอ็มดี
สิทธิพิเศษ สามารถDownload โปรแกรมดีๆไปใช้ รวมทั้ง ตัวโปรแกรมที่เขียนเสร็จแล้ว ฟรี

เรียนจบแล้ว เรียน หลักสูตรต่อไป ลดอีก 10% เรียนจนเก่ง
ไม่แน่นเรียนซ้ำได้

ไม่สะดวกเรื่องเวลาเรียน เลือกเวลาได้
สอบถามเพิ่มเติม
โทร.083-383-3633 email:gmdweb.net@hotmail.com



 


รับซ่อมแก้ปัญหาคอมพิวเตอร์ราคาพิเศษ
สำหรับผู้ที่เรียนกับเราทั้งจบแล้วและกำลังเรียนอยู่
รับสุทธิพิเศษ ซ่อมคอมฯลด 20%
ส่วนหลักสูตรช่าง ถ้าแก้ปัญหาเองไม่ได้ อาจารย์ยินดีแก้ให้และสอนวิธีแก้โดยไม่คิดมูลค่า

<::รายละเอียด::>

รับเขียนโปรแกรม
ตามระบงาน
และโปรเจคนักเรียน
นักศึกษา พร้อมสอนวิธี
การเขียนให้พร้อม
:: รายละเอียด::
สนใจติดต่อemail:gmdweb.net@hotmail.com


 
   
 

Download ไปใช้ จะทำให้ การเข้าถึงข้อมูลเร็วขึ้น


Click Here to get Free Counter
 

  Copyright 2006-2007  - gmdweb.net   -  All rights reserved